Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E2sta D3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E3.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B2. Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun A1.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun B2. Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun F6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun F6.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B4; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3