Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
sankarimmen kuningas laskeutuu G2on ja voittaa Lepakkon tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Lepakkon sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa D2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun G2 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon tornin.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G2 taakseen. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.
Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D4, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta D5 ruutuun D6 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C5. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa B6.
Ruudusta C5 ruutuun B6 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B5 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B2; sitten sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7.
Ruudusta B3 ruutuun B2 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun B3, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F6 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H8; sitten sankarimmen kuningatar valtaa G6n ja jättää F5 taakseen.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.