Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A2.
Lepakkon etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun A7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A7 ruutuun A2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2. Lepakkon sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4, ja lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta B3 ruutuun A2 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon tornin.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun B1. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun H5; sitten sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C3 taakseen.
Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E4, ja luolan oveluudella Lepakko tuo kuningatarnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4.
Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E4, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningatarn ruutuun F7. Ruudusta D3 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningatarnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Matti. Lepakko sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa C3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.