Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa A1.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa A1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun F3.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H4. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D5, ja sankarimmen ratsu valtaa F5n ja jättää H4 taakseen.
Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun C3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Lepakkon torni iskeytyy ruutuun C1 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D6 ruutuun E4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D6n ja jättää E4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D6 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun A1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D6, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta A1 ruutuun A7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun F5; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A6 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C8; sitten lepakkon torni etenee ruudusta D6 ruutuun C6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C8 ruutuun E7, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun F6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E7n ja jättää F5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D5.
Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa F3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta F3 ruutuun F1. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F6.
Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun F6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.
Lepakkon torni etenee ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun F1, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F1 ruutuun B1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta B2 ruutuun B3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta B8 ruutuun B1.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun D6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B2.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 12
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.