Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6.
Ruudusta F3 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C5. Ruudusta A1 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C3.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F2.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C3 ruutuun A3, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta A3 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C6, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H6.
Ottamalla ratsun ruudussa G5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun E7, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta G6 ruutuun G7.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 9 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.