Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimmen sotilas laskeutuu G3on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A3, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun G3.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen torni valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun G4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D7.

Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun D7 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta G5 ruutuun E5; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, ja sankarimmen torni valtaa A5n ja jättää C5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3