Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

Hämähäkki etenee tornillaan G3on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Hämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E4.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2. Hämähäkki siirtää torninsa ruudusta F1 ruutuun C1 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6. Ruudusta E5 ruutuun E6 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C4.

Hämähäkkin torni etenee ruudusta C1 ruutuun B1. Ruudusta C4 ruutuun A5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa B6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Hämähäkki työntää tornin ruutuun A6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D5 taakseen.

Hämähäkki kaappaa ratsun ruudussa A5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B6, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ruudusta B6 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin tornin.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää A3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A1 ruutuun A6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja hämähäkki asettaa torninsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää tornin ruutuun G1, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Hämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa B1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C5. Hämähäkkin torni saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5. Shakki Hämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun B1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää tornin ruutuun A1. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Hämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa C1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6. Hämähäkki etenee ruutuun C8 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa C8.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun D7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Hämähäkki etenee ruutuun H4 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun H3; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen torni syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7. Shakki Hämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun H6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja hämähäkki asettaa torninsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hämähäkki työntää tornin ruutuun F2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää D7 taakseen. Shakki Hämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun C2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun D6, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo torninsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E1, ja hämähäkkin torni etenee ruudusta G2 ruutuun G4.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E2.

Hämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa G6.

sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3.

Shakki Hämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D3 ruutuun G3, ja hämähäkki asettaa torninsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Hämähäkki etenee ruutuun G3 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G3 ruutuun A3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F8, ja hämähäkkin torni etenee ruudusta A3 ruutuun B3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää tornin ruutuun E3; sitten sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E3 ruutuun D3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo torninsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, samalla kun hämähäkkin torni etenee ruudusta D8 ruutuun C8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D6, ja hämähäkki asettaa torninsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää tornin ruutuun F1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F1 ruutuun F5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F5.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
127
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
26 / 26
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 3