Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Hämähäkki kaappaa sotilasn ruudussa C3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A2.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B3, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C4 taakseen.

Hämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E6 ruutuun E7 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E8.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun D7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H1.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää A6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H1 ruutuun G3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun F5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G4; sitten sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F6 taakseen. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F3.

Ruudusta G5 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun D5. Ruudusta F3 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D5.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F6, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B4, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa C7n ja jättää D7 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B2 ruutuun A1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A1; sitten sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää B3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun A2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C3 taakseen.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3