Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. Ruudusta A4 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C6.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D6. Ruudusta C6 ruutuun C2 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B2, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H3, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B8.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen torni valtaa H8n ja jättää B8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H5, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D2 ruutuun F3.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta H5 ruutuun H7, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen torni valtaa H4n ja jättää H7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6. Ottamalla ratsun ruudussa D4 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen tornin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F4. Hämähäkki kaappaa sotilasn ruudussa E2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta F4 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C3; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa E2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E3, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.
Ruudusta F3 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Ruudusta E4 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.