Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A6sta F6on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H5; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun B4.
Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää G6 taakseen. Hämähäkki siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F4.
Hämähäkki kaappaa sotilasn ruudussa C2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C2.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6; sitten sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun F6. Ruudusta A6 ruutuun F6 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E6. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää C1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun B6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C6, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G7 ruutuun F7, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A8.
Ruudusta C6 ruutuun C4 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B8; sitten sankarimmen torni valtaa A4n ja jättää C4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D7, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D4, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C4.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A8. Matti. sankarimmen torni ruudussa C8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.