Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E2sta D3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G4 ruutuun F6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G6.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D6, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D3. Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1, ja heti perään pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki etenee ruutuun C5 ja vaatii ratsumme.

Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa D3.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4; sitten pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5.

sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen, ja heti perään hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7. Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

Ruudusta A3 ruutuun E7 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3