Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimmen torni laskeutuu A2on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3.

Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E5 ruutuun A5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6.

Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta A6 ruutuun A4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun G5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A8, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E8. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A7.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8. Matti. sankarimmen torni ruudussa E8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3