Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

sankarimmen kuningatar laskeutuu E4on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Hämähäkki etenee ruutuun B3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B4, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa B3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta A8 ruutuun E4 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
36 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 3