Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta F4on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F2.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun E3. Ruudusta F2 ruutuun E4 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E3 ruutuun G4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3. Lepakko siirtää ratsunsa ruudusta G4 ruutuun H2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa F4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D6 ruutuun B7 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H6.

Lepakkon ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta E2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon ratsun.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C5.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää H6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G2, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4