Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimmen kuningatar laskeutuu A8on ja voittaa Lepakkon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa E3 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa B7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Lepakkon torni saavuttaa H6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4.

Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa B5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A4 ruutuun A3.

Lepakkon sotilas saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B3. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.

Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa G3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun B4.

Lepakkon ratsu saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B6.

Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G2, ja sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A6 taakseen. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun A3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B4. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa B2.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun A3.

Lepakkon torni etenee ruudusta B2 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa B8.

sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää B4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B8 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun A8.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6. Ruudusta H4 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G4 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4