Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C4sta D5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F6.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E4.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa D5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8. Ruudusta D5 ruutuun E6 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C7, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 3