Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen ratsu laskeutuu F5on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta F3 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C4n ja jättää E5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2. Ruudusta A3 ruutuun C2 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E3 ruutuun D5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin ratsun.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D5 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D7, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun F7.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C4.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D6. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F5.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa F5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F5 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H3.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun A8, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G4 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3