Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C1.

Hämähäkkin etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A2, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun C5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C2, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningatarnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1.

Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C1.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E7 ruutuun H7; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H1. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun F5, ja sankarimmen kuningatar valtaa H2n ja jättää H1 taakseen.

Ruudussa E1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H1. Hämähäkkin lähetti saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H1 ruutuun H5, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H5 ruutuun F5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Matti. Hämähäkki sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 11

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3