Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C1 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6.

Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun A2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C4, ja sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää A2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C1.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta A5 ruutuun B7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E3 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A3 ruutuun A4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningatar valtaa B4n ja jättää E4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H8.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa H5n ja jättää H8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun C2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningatar valtaa G7n ja jättää H8 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun H6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E5.

Ruudusta H5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F4. Ruudusta H4 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H2.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun F3. Ruudusta H3 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
93
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 7

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3