Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa E1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Ruudussa E1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun E1.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F6 ruutuun E6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C1. Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A1.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7.

Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun E7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F7.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3