Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu C3on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G5.

Hämähäkki etenee ruutuun G5 ja vaatii ratsumme.

sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G3. Ruudusta B2 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun H5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun F4, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H2. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H2 ruutuun G3, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E8 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa C3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1. Hämähäkki etenee ruutuun E5 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. Ruudusta H4 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G3, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H8 ruutuun G6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G3 ruutuun H2, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E3 taakseen.

Hämähäkkin ratsu saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa F4.

Hämähäkki etenee ruutuun F4 ja vaatii lähettimme.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta F3 ruutuun F4 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. Ruudusta A4 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 44 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3