Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen torni laskeutuu E8on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H5. Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun G7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B8.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen torni valtaa A8n ja jättää B8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.

Ruudusta A8 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A3.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun G5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A3 ruutuun A5, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta C5 ruutuun E5 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G5 ruutuun E6 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin ratsun.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E8. sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää E6 taakseen, ja heti perään hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8.

Ottamalla ratsun ruudussa E8 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. Ruudusta C5 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B4, ja heti perään pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen; sitten hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C6, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5; sitten pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6.

sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen, ja heti perään hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3