Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C5.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Ruudusta C5 ruutuun B4 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa C5.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E2 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta E4 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A4.

Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun B3. Ruudusta B4 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3