Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
sankarimmen kuningatar laskeutuu D6on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D8. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C7.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C7 ruutuun A7, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ottamalla sotilasn ruudussa A6 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta A6 ruutuun A3 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Hämähäkki etenee ruutuun E3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin ratsun.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E8 ruutuun D6. Ruudusta A3 ruutuun D6 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin ratsun.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6, ja sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun E2. Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ottamalla sotilasn ruudussa G4 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7. Ruudusta H6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa H5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2; sitten pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8.
sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen, ja heti perään hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimmen torni valtaa B5n ja jättää B1 taakseen.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.