Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa G5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. Ruudusta E3 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G5 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G4, samalla kun hämähäkki asettaa kuningatarnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4.

Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun A4.

sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää H4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3. Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun G2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H4. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
30
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 3