Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
Hämähäkki etenee ratsullaan B6on ja valloittaa lähettimme.
Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa D2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E2. Ruudusta E1 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää D2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C5. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun B6. Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B6 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Hämähäkki etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H7; sitten pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8. Ruudusta E4 ruutuun E3 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin ratsun.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C1. Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C1 ruutuun A1.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta A2 ruutuun E6 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7, samalla kun sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E6 ruutuun E3. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6; sitten pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen, ja heti perään hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun D8. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H5 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.