Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun F1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun F1.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7. Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B2, samalla kun hämähäkki asettaa torninsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C1.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C1 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A5. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E4. sankarimmen kuningas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A8. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F3, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun E4; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C6. Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5, ja pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D3. sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C5 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.