Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E2sta D3on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D5 ruutuun D3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun E4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen.

Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3.

Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B3. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää A3 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3. sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C3 taakseen.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C3, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun B7.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun G4, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G6n ja jättää F5 taakseen.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4