Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2.

Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C4.

Lepakkon sotilas saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Lepakkon ratsu saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4. Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Lepakkon torni saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun G5.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C3.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G5, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H5 ruutuun A5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B4 ruutuun A3.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7.

sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ruudusta H6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen kuningatar valtaa D7n ja jättää B7 taakseen.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 6
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4