Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimmen kuningas laskeutuu F2on ja voittaa Lepakkon tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.
Lepakkon torni saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F3 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4; sitten lepakkon torni etenee ruudusta F6 ruutuun F2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun F2.
Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.
sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F2.
Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2.
Lepakkon sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3.
Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A4, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A4 ruutuun A3.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää A3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun D1.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C4.
Lepakkon sotilas saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6.
sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää F5 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6. Lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D5. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C3. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A3; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun A2, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B5 ruutuun B4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.