Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F5sta G6on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H7 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3.
Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F2. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta F5 ruutuun G6.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F6n ja jättää G4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun B3, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun E6. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun A1.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 7
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.