Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A4.

Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2; sitten lepakkon ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun B4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3.

Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun B2. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A4.

Lepakkon ratsu iskeytyy ruutuun A4 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D3; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H8n ja jättää E5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D3. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun B3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4