Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimmen kuningas laskeutuu C1on ja voittaa Lepakkon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.

Lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A7 ruutuun A6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Lepakkon torni saavuttaa H1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Lepakkon torni iskeytyy ruutuun C1 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C1.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun F7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun D6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B6.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun D4 ja repii tornin sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E8 ruutuun E4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H6; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B5, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G7.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4