Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimmen kuningas laskeutuu G2on ja voittaa Lepakkon kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4, ja sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H4.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun H4.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4. Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää H4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun D6.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Lepakkon ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.

Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B5 ruutuun C3. Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa D1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Lepakkon kuningatar saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää C3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E1 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun C1.

Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Kaadettuaan sotilasn ruudussa E4 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2; sitten lepakko asettaa kuningatarnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D3.

Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa G2.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G2.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää A4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun H7; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F8.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E5. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G2. Ruudusta H4 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G5, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H3.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H4 ruutuun F5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H1. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 21 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 2
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 4