Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H6.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa H6.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. Ruudusta B3 ruutuun A4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa F3.
Lepakkon sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun B4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C2. Ruudusta C4 ruutuun B4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon ratsun.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta D4 ruutuun C2 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa A5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5; sitten sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun F5, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A8 ruutuun E4 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ruudusta D4 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun G5, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.