Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
sankarimmen lähetti laskeutuu H6on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon tornin.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4; sitten sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5.
Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko siirtää ratsunsa ruudusta B7 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun E3, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8. Ruudusta E3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon ratsun.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E7. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E2, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa B6n ja jättää C5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C7 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 28 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.