Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
sankarimmen ratsu laskeutuu D4on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää G5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta E6 ruutuun D4 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon tornin.
Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4. Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa A1.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B4 ruutuun B5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7.
Ruudusta C5 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Lepakko etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta A1 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8.
Ruudusta D4 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.