Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C3sta C2on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F2 ruutuun E4.

Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun A1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun E4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen ratsu valtaa D2n ja jättää E4 taakseen. Lepakkon sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa D4.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D4.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B3. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun E6.

sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun D4.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta B3 ruutuun D4.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Ruudussa C1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen ratsu valtaa C2n ja jättää D4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C1 ruutuun D1, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa B1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Kaadettuaan ratsun ruudussa C2 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C2.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Ruudussa H1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E7.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta H1 ruutuun B1.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun B8; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B6 ruutuun B5.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A3 ruutuun A8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2.

Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun C8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B3, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D8.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun F8. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G4, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun G8. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G3, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 4
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 4