Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Hämähäkki etenee ratsullaan G5on ja valloittaa lähettimme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Hämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa C2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun G5.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A3.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa G5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B4, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H3 ruutuun F2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun C6; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa D7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun A6.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun B8.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun A6, ja sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A6 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C5. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun A6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C4, ja sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.