Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen torni laskeutuu C1on ja voittaa Hämähäkkin kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun C5. Ruudusta A4 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F2. Ruudusta E2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A1, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G3, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa G4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4. Ruudusta G1 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Hämähäkkin ratsu saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3.
Hämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.
Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa kuningatarn ruudussa C1.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G1. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D8; sitten sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun C6. Ruudusta G1 ruutuun G5 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B4. Ruudusta G4 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. Hämähäkkin sotilas saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Hämähäkki etenee ruutuun G4 ja vaatii tornimme.
sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun A2. Ruudusta C5 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.