Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää A1sta A3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Ruudussa G1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4.

Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun A5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningatarnsa ruutuun G5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7.

Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun A1.

Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Hämähäkki antaa shakin lähettillä ruudussa E3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E1, samalla kun hämähäkki asettaa kuningatarnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää lähettin ruutuun B6. Ruudusta B3 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun D5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D3.

Hämähäkkin lähetti etenee ruudusta B6 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D8.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E3, ja pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G4 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ruudusta H5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H5 ruutuun H4. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa H6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7, ja pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3