Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Hämähäkki etenee ratsullaan B2on ja valloittaa lähettimme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F2. Ruudusta E1 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6. Ruudusta E2 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin sotilas saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta C3 ruutuun A4 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 ruutuun E6 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C4; sitten sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää A3 taakseen. Hämähäkki etenee ruutuun B2 ja vaatii lähettimme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A8, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6. Ottamalla ratsun ruudussa D6 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3