Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H8; sitten sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen.
Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B2. Lepakkon sotilas saavuttaa A3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A2, samalla kun lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun A1.
Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2. Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H1 ruutuun G1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun C1, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B6 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A5 taakseen. Lepakkon torni saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta B5 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa D1.
Ruudusta D3 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.
sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E4 taakseen. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa F1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G4, ja luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun D1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D1 ruutuun D2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E1. Lepakko kaappaa sotilasn ruudussa E2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa E2.
Lepakkon sotilas saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 9
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.