Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

sankarimmen kuningas laskeutuu G3on ja voittaa Lepakkon tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A7.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun A5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A7 ruutuun A6, ja lepakko asettaa torninsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Lepakko siirtää torninsa ruudusta E6 ruutuun E3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F4 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon tornin.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun B7. sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G3 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen torni valtaa C6n ja jättää A6 taakseen.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun A5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C6. Ruudusta C5 ruutuun C6 sankarimmen torni nielee Lepakkon ratsun.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta C6 ruutuun C5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8.

sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E7. Lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta E7 ruutuun D7, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6; sitten pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8.

Ruudusta D8 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D6 ruutuun G6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun F6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G7; sitten pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8.

sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7. Lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C8.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4