Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H6.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3. Lepakko etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon tornin.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F8, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D5; sitten sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Lepakko kaappaa sotilasn ruudussa C3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja lepakkon ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun E6. Ottamalla ratsun ruudussa E6 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E4. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa C2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C2.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. Ottamalla sotilasn ruudussa D4 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G3.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G1.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G3. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.