Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H1.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H7, ja sankarimmen ratsu valtaa G3n ja jättää E2 taakseen.
Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H1.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H1.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G3n ja jättää H1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F7. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E2.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta F7 ruutuun B7.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun E2.
Ruudussa D1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D1.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G3 ruutuun E4.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5. Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B7 ruutuun B6.
Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A3.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun C5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B2. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C4.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun B1, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A8; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun A1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B1, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A1, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B1.
Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B1 ruutuun A2. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.