Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa E3.

Lepakkon etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun A5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja lepakkon torni etenee ruudusta H2 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F3, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B1, ja lepakko asettaa torninsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A1.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää A1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F2 ruutuun D2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C1.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1, ja lepakkon torni etenee ruudusta H2 ruutuun E2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun C1, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A2; sitten sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen. Matti. Lepakko sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 4