Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää D3sta D5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A6 ruutuun C6. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D3 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun C3.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G8.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta D3 ruutuun D5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E5 ruutuun C5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C5 ruutuun C3, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C3 ruutuun E3.

Hämähäkkin ratsu saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F4 ruutuun E2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen torni valtaa E6n ja jättää E7 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E6 ruutuun A6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun G6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen torni valtaa A7n ja jättää H7 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun G5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen ratsu valtaa G7n ja jättää E6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G7 ruutuun E8. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3