Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A4sta E4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E5 ruutuun C5, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun C2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G3, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E8 ruutuun G7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G3 ruutuun E3.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A3 ruutuun A4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E8.

Ruudusta G4 sankarimmen sotilas pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B7. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B6, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H7.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C4 ruutuun E5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3