Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa H5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5, ja sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää G5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1.

Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B7. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B7 ruutuun C7.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun G3; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F2.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3, ja pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5.

sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F3 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H5 ruutuun G5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun E5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G4. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4, ja pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimmen torni valtaa D7n ja jättää E7 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D7 ruutuun B7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7.

sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E4 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6, ja pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8.

sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D6 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D6.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3